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Angeheftet: Interne News Probleme
23.05.13 19:16 Uhr
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Momentan gibt es ein paar Probleme, die das Lesen der internen News betreffen.

Für einige sind alle als "intern" gekennzeichneten News nicht einsehbar! (Erläuterung siehe Bug Thread)

Man kann sie somit weder kommentieren, noch lesen. Das Problem fiel uns leider erst vor kurzem auf.

(scheinbar bestand das Problem schon immer u. somit lässt sich einiges an Kommunikationsproblemen erklären)

Daher auch die Wissenlücken bezüglich der News zur Clanbesprechung.


Die HP-Admin´s kümmern sich darum und bald sollten auch die internen News wieder lesbar sein.

Die wichtigsten News werden dann nochmal wiederholt.



Wir bitten dies zu entschuldigen!

 

//edit by CoLe: So, alle Fullmember haben jetzt das Recht interne News zu lesen.

Über eine Bestätigung in den Kommentaren würden wir uns freuen.

Seht ihr alle die News "Neue Member?!" ?!



 
 
Need for Speed Rivals Trailer
23.05.13 19:48 Uhr
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An alle virtuellen Raser unter euch, das neue Need for Speed dieses Jahr hat einen Namen:

Need for Speed Rivals


 

In jenem neuen NFS geht es um die Rivalität zwischen Cop und Raser.

Man kann sich frei entscheiden zu welcher Seite man gehören will. Als Raser kann der Spieler Speedpoints sammeln und bekommt auch mehr, desto mehr Cops er entkommen kann.

Was einem eingefleischten NFS Fan im Trailer auffällt ist, dass die Marke Ferrari enthalten ist.

Sehr ungewöhnlich, da man in den meisten Teilen diese Marke vergeblich suchte.

Desweiteren enthält dieses Game die, aus der BF Serie bekannte, Frostbite Engine.

Diese wird in der 3. Version im Game die Wagen zu heißen und grafischen Meisterwerken machen.

Ich perönlich bin gespannt.

 



 
 
Zusammenfassung XboX ONE
22.05.13 22:01 Uhr
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Für alle die den Stream verpasst hatten und keine Lust haben eine Stunde nachzuholen.

 

 

Eine kurze Zusammenfassung mit den wichtigstens Aspekten zur neuen XboX!



 
 
Battlefield 4: Release Termin
22.05.13 17:44 Uhr
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Nur einen Tag nach dem Release des Ghosts Trailers samt Behind the Scenes macht nun EA seinen Zug.

Heute wurde das Release Datum bekannt gegeben. Es ist auf den 29.10.13 datiert. Zufall? Eher nicht da nur eine Woche später Ghosts erscheinen wird. Hinzukommt das EA im selben Atemzug den Namen des ersten DLC´s verrät. Es trägt den Namen China Rising.

 

Dieses DLC erhalten alle Vorbesteller von BF4 kostenlos. Also genau wie bei Back to Karkand in BF3. Der Name des DLC´s könnte uns zusätzlich verraten gegen welches Land es im Singleplayer geht und man im Multiplayer spielen kann.


Hier noch ein schöner Wallpaper, der die beindruckende Grafik der neuen Frostbite 3 Engine zeigt.



 
 
Neue Xbox One Vorgestellt
21.05.13 23:10 Uhr
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Die neue Xbox wird Xbox One heißen


 

 

Das ist sie also, die Xbox One. Nicht Xbox 720, nicht Xbox Infinity, nicht Xbox Now oder was auch immer. Warum Xbox One? Nun, ganz einfach. Microsoft will mit dem Gerät das ultimative Entertainment-System anbieten, eben alles in einem. Und das alles soll einfach und schnell funktionieren, ohne große Wartezeiten.


Das Design


Im Gegensatz zur Sonys PlayStation-4-Event begann Microsoft seine Präsentation nach wenigen Minuten gleich mit der Vorstellung des Xbox-One-Designs. Konsole, Controller und Kinect-Kamera erstrahlen im schwarzen Look, wobei die Konsole selbst mehr wie ein HiFi-Gerät wirkt, klare Linien hat. Das Gamepad scheint sich unterdessen mehr am Controller der ersten Xbox zu orientieren, behält aber die bekannten Buttons. Neu hinzugekommen ist ein Windows-Button, ebenso hat man nach eigenen Angaben des D-Pad überarbeitet und die Trigger mit einer Force-Feedback-Funktion ausgestattet.


Die Kinect-Kamera operiert in 1080p bei 30 Frames pro Sekunde und bietet ein deutlich größeres Sichtfeld, kann also entsprechend auch größere Räume erfassen. Aber auch in kleineren Räumen soll die Kamera bessere Dienste leisten und ebenso noch bei schlechteren Lichtverhältnissen gut funktionieren. Weiterhin soll das Gerät Gesichtsausdrücke erkennen, wobei man jetzt natürlich noch nicht sagen kann, inwiefern das alles am Ende auch gut umgesetzt wird oder eben nicht. Die Zeit wird es zeigen.

 

Die Technik


Microsofts Marc Whitten sprach ein wenig über die Technik der Xbox One, die ein „elegantes Design" bieten soll, „das die Bedürfnisse einer neuen Generation anspricht." von 5 Milliarden Transistoren war die Rede, ebenso hat man 8 GB RAM (genaue Spezifikationen noch unklar), ein Blu-Ray-Laufwerk, USB 3.0, eine 500-GB-Festplatte und eine 64bit-Architektur zu bieten. Unter der Haube werkeln außerdem drei Betriebssysteme in einem, darunter ein Windows-Kernel.


Zum Stromverbrauch machte man noch keine genauen Angaben, dieser wird aber natürlich abhängig von der Beanspruchung des Geräts variieren. Eine große Herausforderung bestand demnach darin, das Gerät leise zu halten. Abgesehen davon unterstützt die Xbox One 4K-TV-In- und Oupt.

Deutlich erhöht wird außerdem die Zahl der Server. Bei der ersten Xbox waren es 3.000, bei der Xbox 360 mittlerweile 15.000 für Xbox Live. Für die Xbox One sind stolze 300.000 Server vorgesehen. Das Ziel: Ihr sollt immer und überall auf eure Inhalte zugreifen können. Ähnlich wie bei Sonys Share-Funktion könnt ihr auch hier mit einem DVR Spielszenen aufnehmen und mit anderen teilen.


Das Fernsehen


Mit der Xbox One kann man auch das TV-Programm anschauen und ganz simpel und schnell beispielsweise direkt aus einem Spiel zum Fernsehen wechseln. Und zurück. Oder zur Musik. Dabei kommt auch die Spracherkennung via Kinect zum Einsatz, ebenso lässt sich beispielsweise das Bild mit den Händen „zusammendrücken" und verkleinern oder umgekehrt wieder als Vollbild darstellen.


Alles in allem können mehrere Programme gleichzeitig laufen, ebenso kommen SmartGlass-Funktionen hinzu. Wenig überraschend nutzt man auch das von Microsoft im letzten Jahr übernommene Skype, zum Beispiel für Gruppengespräche im Video-Chat. Wenn man das will, sogar während gleichzeitig ein Film weiterläuft.

Zum Launch gibt es diese TV-Funktionen nur in den USA, wobei Microsoft ein späteres weltweites Angebot plant. Ebenso vornehmlich für US-Bürger interessant sind neue ESPN-Funktionen oder eine engere Zusammenarbeit mit der NFL.


Die Xbox Entertainment Studios streben jedenfalls danach, dass das Fernsehen in Zukunft persönlicher, immersiver und sozialer wird. Im gleichen Atemzug kündigte man eine Live-Action-Serie im Halo-Universum an, an der auch der aktuelle Halo-Entwickler 343 Industries beteiligt ist. Obendrein hat man sich die Dienste von niemand geringerem als Steven Spielberg gesichert, der als Executive Producer agiert.


Die Spiele


Was die Spiele anbelangt, hatte man insgesamt nicht so viele Szenen im Angebot wie Sony bei seiner PS4-Präsentation. EAs Andrew Wilson verkündete auf der Bühne eine strategische Partnerschaft mit Microsoft, ließ Details aber offen. EA Sports arbeitet derzeit mit FIFA, Madden NFL, NBA Live und UFC an vier Spielen für die Xbox One. Sie alle sollen innerhalb der nächsten zwölf Monate erscheinen. Angetrieben werden sie von der neuen Ignite-Engine, die eine „menschenähnliche Intelligenz" ermöglichen soll. Kurz gesagt: So ziemlich alles soll realistischer werden. Darüber hinaus bekommt der Ultimate-Team-Modus aus FIFA 14 auf der Xbox One exklusiven Content. Wie der aussieht, bleibt momentan noch unklar. Noch viel Theorie also. Aber wie schon Alfred Preißler sagte: Entscheidend is auf'm Platz.


Turn 10 werkelt unterdessen an Forza Motorsport 5. Das Rennspiel wird ein Launch-Titel, mehr Details gibt es erst auf der E3. Als nächstes kam Remedy an die Reihe. Leider nicht mit Alan Wake 2, dafür aber mit dem neuen Projekt Quantum Break. Die Zeit spielt hier eine entscheidende Rolle, wie etwa der gezeigte Trailer und der Satz "Time is the fire in which we burn" vermuten lassen. Oder jemand hat zu viel Star Trek: Treffen der Generationen gesehen. Das Spiel wird darüber hinaus allem Anschein nach wohl á la Defiance mit einer Serie verknüpft und soll stark durch eure Entscheidungen beeinflusst werden.

Insgesamt verspricht Microsoft für das erste Jahr der Xbox 15 Exklusivspiele. Acht davon sollen neue Franchises sein.


Exklusivspiel wird Call of Duty: Ghosts nicht, trotzdem gab es auf dem Event erste Einblicke und - was nicht überraschend ist - auch die DLCs für diesen Teil erscheinen wieder zeitexklusiv zuerst auf der Xbox One. Neu ist in Ghosts ein Hund als Squadmitglied, der euch beschützen oder Sprengstoff aufspüren soll. Das Spiel nutzt eine neue Engine, es soll sich dynamisch verändernde Multiplayer-Maps geben, mehr Details und so weiter.


Bestätigt wurden mittlerweile übrigens auch Xbox-One-Versionen von Assassin's Creed 4, Watch Dogs, Destiny, Thief oder Battlefield 4. Man kann wohl davon ausgesehen, dass das bei den meisten Third-Party-Spielen, die bislang schon für die PS4 angekündigt wurden, ebenfalls so sein wird.


Achievements, always-on Freunde und Release


Erscheinen soll die Xbox One später in diesem Jahr - und zwar weltweit. Konkretere Angaben als das machte man nicht.


Wie wir bereits separat berichtet haben, ist always-on kein Thema, stattdessen soll es aber eine Accountbindung für Spiele geben. Eine Installation auf die Festplatte ist zwingend und dank dieser Bindung kann man Titel dann auch ohne Disc im Laufwerk spielen. Möchte allerdings jemand anderes das Spiel von besagter Disc auf seine Konsole installieren, ist gewissermaßen eine Aktivierungsgebühr erforderlich. Wie hoch diese ausfällt, ist nicht bekannt. Anschließend besitzt man das Spiel jedoch und kann es ebenfalls ohne Disc spielen.


Abwärtskompatibel ist die Xbox One nicht, da sie auf einer unterschiedlichen Architektur als die Xbox 360 basiert. Pläne für einen Streaming-Dienst á la Gaikai auf der PlayStation 4 hat man laut Microsoft derzeit nicht. Nicht übertragbar sind auch XBLA-Spiele. Filme oder Musik lassen sich transferieren.


Ebenfalls übernommen werden euer Gamertag, der Gamerscore und der Avatar. Achievements lassen sich nun auch dynamisch anpassen und sind nicht notwendigerweise an Spiele gebunden. „Einen Pfeil ins Knie zu bekommen, kann etwas werden, was die Leute erreichen", heißt es. Darüber hinaus erhöht man noch die Zahl der möglichen Freunde auf 1.000 Stück.

 


Präsentationsvideo wird folgen!

 

 



Xbox Bilder gro&szli
 
 
Call of Duty Ghosts: Die Details
21.05.13 22:50 Uhr
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Der Multiplayer

 


Multiplayer-Karten


Ähnlich wie bereits in Black Ops 1 & 2 wird es dynamische Multiplayer-Karten geben, deren Anzahl jedoch deutlich höher sein soll. Von natürlichen Veränderungen, hervorgerufen durch Erdbeben, Überflutungen oder andere Naturkatastrophen, bis hin zu von Spielern kontrollierbare Aktionen soll jede Menge dabei sein: Türen, explosive Fallen - Dinge, die den "Map-Flow" und somit das Spielgefühl massiv verändern.

Zusätzlich zu den oben genannten Informationen konnte der aufmerksame Zuschauer einige Bilder von möglichen Multiplayer-Karten bzw. deren Konzeptbildern ausmachen. Ich habe alle Bilder gesammelt und für euch zusammengestellt:




Character-Customization


Ähnlich wie in Black Ops 1 soll es den Spielern möglich sein, ihren Charakter im Multiplayer nach Belieben zu gestalten. Allerdings möchte man das System noch weiter treiben und der Spieler kann zwischen verschiedenen Köpfen, Körpern, Helmen und Ausrüstungen wählen und somit seinem Helden auf dem Schlachtfeld das favorisierte Aussehen verleihen.




Weitere Informationen


Folgende Features wurden im Video zwar angekündigt, allerdings nicht explizit für den Multiplayer. Unter Umständen wird es sie also nur im Singleplayer geben - den Erklärungen nach zu urteilen ist dies jedoch eher unwahrscheinlich.

Ähnlich wie in Battlefield 3 wird ein "Momentum-System" integriert sein, das es sprintenden Spielern ermöglicht, schnell über kleine Mauern oder Hindernisse zu springen, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren. Begeisterte Spieler dürfen sich zusätzlich zum ersten Mal seit Call of Duty 4 in einem Infinity Ward wieder "lehnen", um so mit leichter um Kanten zu schauen. Um schnell aus einem Kampf zu kommen oder aber schnell hinein zu gelangen, wurde ebenfalls ein "Slide"-Feature implementiert, das es dem Spieler ermöglicht, kurze Strecken auf dem Boden zu rutschen.






Die Story und Next-Gen Engine

 


Die Story




Call of Duty: Ghosts wird eine von Grund auf neue Storyline haben mit brandneuen Charakteren in einer komplett neuen Welt. Das Ganze wird dargestellt in einer neuen Next-Gen-Engine mit deutlichen Verbesserungen der Grafik und neuen Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Die Geschichte dreht sich um einen kleinen Trupp von Charakteren, den Ghosts, mit dem sich die Spieler emotional verbunden fühlen sollen. Das Drehbuch für die Kampagne hat der Oscar-Gewinner Stephen Gaghan geschrieben. Infinity Ward tut alles daran, dass sich die Charaktere so real wie möglich anfühlen, fast wie echte Menschen.




Die Story beginnt mit einem verheerenden Ereignis. Amerika ist angeschlagen, das Militär am Boden und die Regierung steht kurz davor, aufgelöst zu werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Underdog und muss gegen die überlegenen Mächte kämpfen. Das Team der Ghosts besteht aus allen Teilen der US Special Forces, sie bilden eine eigene Super Elite, die sich jede Art von Technik zu Nutzen macht. Mit dabei ist immer ein Kampfhund, der als vollwertiges Mitglied der Gruppe zählt und um den man sich kümmern muss. Er kann nach Sprengstoffen suchen und das Team vor Feinden beschützen.



Die Next-Gen Engine


Durch die zahlreichen Möglichkeiten der neuen Next-Gen Engine sehen Charakter- und Waffenmodelle besser aus, als je zuvor. Rundungen an Gegenständen sollen aus nächster Nähe gestochen scharf und detailiert aussehen, was sich besonders an Waffen und Helmen nützlich machen soll. Die Spieler sollen einen deutlichen Qualitätsgewinn zu sehen bekommen. Infinity Ward war es dabei besonders wichtig, ihrer Kern-Philosophie treu zu bleiben: Das Gameplay bestimmmt die Technik.




Es wird zahlreiche neue Bewegungen und Animationen geben, die Charaktere können sauberer über Mauern klettern und spüren das Zusammentreffen mit anderen Gegenständen. Es wird erstmals in der Geschichte von Call of Duty auf den Konsolen die Möglichkeit geben, sich mit seinem Charakter über Kanten zu lehnen, um das Spielgeschehen aus sicherer Deckung zu verfolgen. Zudem wird es eine neue Rutschbewegung geben, mit der man schnell aus der Schussfeld verschwinden kann, ähnlich dem Dolphin-Dive in Black Ops.


Die Atmospähre und Umgebung wird flüssig und dynamisch dargestellt, es gibt interaktiven Rauch, bessere Texturen und bessere Lichteffekte, sodass sich die Spieler fühlen sollen, als wären sie direkt "live vor Ort" auf dem Schlachtfeld. Es wird zudem ein neues KI-System geben, so schwimmen Fische beispielsweise aus dem Weg, wenn man sich ihnen nähert.




Was sagt ihr zu den vielen neuen Informationen zu Ghosts? Freut ihr euch auf die neue Generation von Call of Duty oder seid ihr immer noch etwas skeptisch?



alle Bilder ->
 
 
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